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La Réalité Virtuelle pour tous

25 avril 2016 - Marketing Digital, Video 360 et Réalité Virtuelle -

Ces derniers temps, la Réalité Virtuelle (VR) a fait le buzz. Cette technologie change la façon dont nous percevons le monde, la réalité même. Mais un sujet est régulièrement passé sous silence : l’accessibilité ou plutôt l’inaccessibilité de la Réalité Virtuelle. KnoxLabs est une entreprise…

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Livestreamer des vidéos de drone

Livestreaming 360 par drone

15 février 2016 - Captations par drone, Tourisme et Culture, Video 360 et Réalité Virtuelle - ,

Lors du CES 2016, l’entreprise Trace a annoncé un partenariat avec ImmerVision, une entreprise canadienne d’imagerie 360° et constructeur d’optiques. Ensemble, les deux entreprises visent à créer la prochaine génération de contenus immersifs : des vidéos 360 par drone en diffusées en direct. En 2015,…

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La Nikon Action Cam 360

KeyMission : l’action Cam 360 par Nikon

5 janvier 2016 - Video 360 et Réalité Virtuelle - ,

A l’occasion du CES à Las Vegas, Nikon a annoncé le lancement d’une gamme d’Action Cam pour le printemps 2016. La grande nouveauté c’est la KeyMission 360, une caméra permettant de filmer à 360. Les caractéristiques sont prometteuses. Avec ses deux capteurs, placés de part…

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Une animation de Réalité Virtuelle pour Noël

25 décembre 2015 - Inspiration, Video 360 et Réalité Virtuelle -

L’application Google Spotlight Stories permet aux utilisateurs de regarder des contenus immersifs qui prennent différentes forme d’animations 2D ou 3D. Les contenus sont crées par des ingénieurs ou des cinéastes de renom parmi lesquels on peut compter Jan Pinkava (co-réalisateur de Ratatouille) ou encore le…

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Comprendre la réalité virtuelle

21 septembre 2015 - Innovations, Video 360 et Réalité Virtuelle -

En plein essor, la réalité virtuelle devrait représenter un marché de 150 milliards de dollars en 2020. Epic Games, une entreprise américaine de développement de jeux vidéo, se lance dans une série de mini-documentaires pour permettre de comprendre ce qu’est la réalité virtuelle. Le premier…

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